Resident Evil ( partie 1 )
Nous souhaitions évoquer une licence emblématique dans le monde du jeu vidéo, une franchise qui perdure depuis de nombreuses années. Une licence dont nous avons quasiment exploré tous les jeux, visionné tous les mangas et suivi toutes les séries.
Cependant, compte tenu de l'ampleur de son contenu, il serait trop long d'en parler dans un seul message. Par conséquent, nous ne couvrirons pas l'ensemble des jeux qui ont été remasterisés, etc.
Intéressons nous donc à :
RESIDENT EVIL
Umbrella est créée en 1968 en tant que société pharmaceutique fondée par Oswell E. Spencer, James Marcus et Edward Ashford. Elle est impliquée dans divers domaines tels que les médicaments légaux, la recherche militaire, la construction, la sécurité, comme mentionné à la fois dans les jeux et les films. Il est établi que plus de 80 % des produits achetés par les gens sont soit produits par eux-mêmes, soit par l'une de leurs nombreuses filiales, ce qui leur permet de mener des recherches illégales en secret.
Leurs laboratoires secrets sont situés sous la ville de Raccoon City, une ville entièrement sous le contrôle et au service d'Umbrella, où une partie de la population travaille sous terre dans le plus grand secret. Umbrella paie grassement pour le silence, exerçant son influence sur la politique, la police, les administrations, tant légales qu'illégales, au sein de cette ville.
Cependant, un jour, un virus incontrôlable (peut-être intentionnellement) s'échappe des laboratoires. Imaginez : vendre les virus, les remèdes, et en même temps intervenir avec une armée privée quand l'armée régulière est décimée.
Umbrella joue le rôle de destructeur du monde et de sauveur des peuples en même temps.
Pour ceux qui ne connaîtraient pas les jeux vidéo, voici une petite liste de ses derniers titres :
Tout d'abord, les trois premiers volets principaux qui ont fait la réputation de cette licence :
Resident Evil 1 (PS1)
Le premier volet de la série, dont la date de sortie est le 1er août 1996 en Europe, se déroule dans un manoir ainsi que dans les laboratoires de recherche parallèles d'Umbrella Corp. Vous enquêtez sur une série de disparitions avant de réaliser que Umbrella Corp. mène des recherches douteuses sur divers types de virus, créant ainsi des zombies et d'autres créatures encore plus dangereuses les unes que les autres.
La particularité de ce jeu réside dans la variation du niveau de difficulté en fonction du personnage choisi :
Si vous optez pour Jill Valentine,
Le jeu était plus facile si vous choisissiez Jill Valentine. Vous commenciez avec une arme à feu et trouviez plus d'armes, de munitions et de trousses de soins.
En revanche, si vous choisissiez Chris Redfield,
Vous ne disposiez que d'un couteau au départ, trouviez moins d'armes, moins de munitions et moins de soins.
Le jeux avais 8 fins possible très rare pour l'époque qu'il y est un scénario qui tiens la route et qui est captivant , alors 8 fin . . .
Resident Evil 2 (PS1) :
Date de sortie en Europe : 8 mai 1998
Ce jeu se déroule dans la ville de Racoon City, entièrement dirigée par Umbrella Corp., qui s'occupe à la fois de la politique, de la sécurité et de bien d'autres domaines. Pratique pour dissimuler des activités suspectes, n'est-ce pas ?
Le virus s'étant échappé des laboratoires et ayant envahi la ville, le début de l'invasion du virus zombie et d'autres créatures se propage sur la planète.
Ce jeu avait la particularité de contenir deux CD. Vous pouviez choisir par lequel commencer, et en fonction de ce choix, le scénario variait. Bien que les deux fins finissent par être identiques, vous aviez la possibilité de jouer le jeu de deux manières : soit en commençant par le CD 1 puis en passant au CD 2, soit en commençant par le CD 2 puis en passant au CD 1.
Le premier CD mettait en scène Claire Redfield, une simple civile prise au piège.
Si vous commenciez par jouer avec elle, le jeu était plus simple.
Si vous choisissiez de commencer par le CD 2, vous incarniez l'histoire de Leon Scott Kennedy, rendant le jeu plus difficile.
Ce jeu a marqué l'histoire de ce duo, devenant l'un des plus importants et populaires de la franchise par la suite.
Enfin, pour conclure la trilogie initiale sur PS1 :
Date de sortie en Europe : 18 février 2000
Se déroulant dans toute la ville, votre mission est simplement de fuir le chaos total avant qu'Umbrella Corp. ne décide de raser la ville avec une frappe nucléaire (en la faisant passer pour un accident de gaz provenant de leurs laboratoires). Cependant, le virus a réussi à s'échapper malgré leurs efforts, à cause de porteurs sains ayant quitté la ville.
Dans ce jeu, vous incarnez uniquement Jill Valentine, qui essaie désespérément de survivre. Vous devrez surtout échapper aux zombies et aux monstres, car la ville est vraiment infestée de créatures. Vous ne pourrez jamais tous les éliminer (à moins que vous ne souhaitiez vous spécialiser dans l'art du combat au couteau. Je me souviens qu'à l'époque, je m'étais lancé le défi de tuer chaque monstre, mais les munitions se sont rapidement épuisées).
La grande particularité de cet opus réside dans l'ajout d'un boss quasi invincible qui vous poursuit partout. Il peut traverser les portes et les murs, ce qui signifie que vous n'êtes jamais en sécurité et qu'il peut surgir à tout moment. Cela crée une tension constante pour le joueur jusqu'à l'affrontement final.
Nous ferons probablement un post plus détaillé sur chaque héros et ennemi de cette épopée trilogique, où chaque camp comporte des infiltrés parmi les chercheurs, etc. On retrouve les partisans d'Umbrella et ceux qui cherchent à les dénoncer. L'argent et les états sont également des éléments en jeu, avec différents types de virus, des aspects capitalistes et des enjeux liés aux États. Des groupes terroristes entrent aussi en jeu dans le scénario, disséminés à travers des notes que vous découvrirez au cours de votre aventure si vous prenez le temps de bien fouiller.
À partir de la fin du troisième volet, le virus se propage à l'échelle mondiale.
Voilà en gros un résumé, sans entrer dans trop de détails, de la trilogie qui est très complexe. À partir du quatrième jeu, la chronologie des événements devient moins linéaire et seules les dates trouvées dans les jeux, les mangas, les livres, les séries, les films, etc., permettent de comprendre la chronologie et les événements liés au chaos à travers le monde. Les survivants, pour la plupart, sont confus face à la situation. De plus, Umbrella efface les preuves au fur et à mesure et tente de faire taire ceux qui en savent trop, à moins que l'argent et la sécurité ne les corrompent pas.
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