MOVIE REVIEW: "Escape Room: Tournament of Champions" (2021)
Synopsis: Inadvertently, six people are locked in a succession of escape rooms, slowly discovering what they have in common to survive and, at the same time, discovering that they have all played this game before in their lives. Now, they must put their differences aside, band together to find a way out and survive the new pack of traps that surround them.
In 2019, when the first film was released, there was a visible touch of modernity in Supense's films. There wasn't much originality, because the plot was obviously inspired by movies on similar premises. It doesn't have such a great weight to make the story so relevant and the end result (associated with other bad factors) was a narrative failure, despite the entertainment offered in homeopathic doses. In this sequence, there is not such a big advance in narrative terms (something that I will explain better in the next paragraphs)... However, there is a much more intense level of tension than what has been seen before... And that is something extremely exciting, in the short term (because the film is less than 90 minutes long), as an efficient passing entertainment.
The suspense aimed at the juvenile audience is the main target of the film, which is now able to use its escape rooms with greater skill (despite the occasional mistakes) and better exploring its scenarios (having notions and dimensions of space and amplitude), it will certainly be able to entertain older audiences as well. Unlike the previous movie, this one dives into its main proposal knowing what it wants to tell. Undoubtedly, it brings a more plural approach to the universe of games involving the escape rooms, increasing the apprehension of the other on the screen. Creating more elaborate and more meaningful immersion elements than in its first attempt and going further in narrative terms, this sequel had everything to be great, but it comes to its end with debts.
If, on the one hand, the film manages to get the best representation and application of the breakout rooms (which are now at a higher level than expected and bring much more complex and challenging elements), it fails to keep the tension level high after its first a half. The first two "traps" (the train and the bank) are sensational, but once these puzzles are solved (and the suspense level reaches a new standard), the plot keeps going downhill (but not too bad) and it can no longer surprise as it did at its beginning. After the game entered a deadlier sphere, the script invested in a little creativity, in a "frustrating" simplicity while delivering a third act with a pretty bitter taste (because it had the potential to be better).
The group of characters now seems to be more interesting, but unfortunately, the writers also didn't bet on their development as much as they should (with the exception of the rapprochement between Ben and Zoey). The cast brings many layers that could be better explored if their characters had been more elaborate... But, during the projection, their depth is negligible and the presentation of their story boils down to small lines within the fast and betting script in the dynamism of the escape rooms to stay upright. The premise is to bring each of them together (survivors from previous games) and create a more sophisticated tournament, but despite the good intentions, there are mistakes. They are grouped together in a way that sounds unreal, but there is a plausible explanation to show how this happened.
Narratively, the film doesn't grow much and tries to catch its lost breath very close to its end. This is not a good tactic, because during the screening, many ideas could have been explored, and were not (for example: better explain the history of the breakout rooms involving its essential characters, because everything that is in the film it's still very little explained and shown quickly; besides the fact that I don't bet on the rooms and everything related to them, in terms of global scope... because this one, in addition to having unscrupulous and financially powerful investors, obviously has a large physical expansion). There are great paths and decisions the writers could have taken, but they chose the mistake of maintaining an indigestible inertia.
Taylor Russell (alongside Logan Miller) leads the roster of players and once again she shows how apathetic she is. By far, it is her performance that stands out the most as something negative, without weight, without strength, without brightness, without a striking screen presence. All of this becomes increasingly clear as the film is built and it's something even worse than what she did in the first film. In this sequel she should be more experienced, but it's boring, and seems a little lost in her own character. Miller is much more at ease in his character's skin and despite not having a big standout, he delivers a better performance. The supporting cast has potential, but is ignored for not having been so well explored (this could have greatly enhanced the script's immersive power).
Returning to the director's chair to command this sequel, Adam Robitel is a little more aware of what needs to be done. The electrifying sense of urgency he imprints on the plot sometimes works perfectly, in tune with the project's proposal. However, there is no constancy in this development and even the promising presence of Isabelle Fuhrman (playing a fundamental character for the next films) did not bring the expected elements to have an appropriate development (and this is another big flaw in the script as well). In short, Robitel was right in the tension, but wrong in the immersion and made the film "drift" in the midst of its promises and its almost frantic execution. There are many aspects to be explored, and he didn't know how to extract them all.
When the closing credits come on screen, I have only one certainty: Escape Room: Tournament of Champions has the strength to become a profitable franchise over the years, but I believe future films will always have a lot of work to complement each other and set an example. obvious is precisely this sequence, which could have been a link of great impact if it had been connected to the first film as it should have done. While in the first part, a better plot is presented, in this second part the action is more attractive and smarter... If this combination is the basis for the third movie, it could be a great sequel. Promising a lot without delivering so much, this compilation of current breakout rooms is well produced, but it lacks in its editing, development and execution.
Sinopsis: Inadvertidamente, seis personas se encuentran encerradas en una sucesión de salas de escape, descubriendo lentamente lo que tienen en común para sobrevivir y, al mismo tiempo, descubriendo que todas han jugado a este juego antes en sus vidas. Ahora, deben dejar de lado sus diferencias, unirse para encontrar una salida y sobrevivir al nuevo paquete de trampas que los rodea.
En 2019, cuando se estrenó la primera película, hubo un toque visible de modernidad en las películas de Supense. No hubo mucha originalidad, porque la trama obviamente se inspiró en películas en premisas similares. No tiene tanto peso para que la historia sea tan relevante y el resultado final (asociado a otros malos factores) fue un fracaso narrativo, a pesar del entretenimiento ofrecido en dosis homeopáticas. En esta secuencia, no hay un avance tan grande en términos narrativos (algo que explicaré mejor en los siguientes párrafos)... Sin embargo, hay un nivel de tensión mucho más intenso que lo que se ha visto antes... Y eso es algo tremendamente emocionante, a corto plazo (porque la película dura menos de 90 minutos), como un eficiente entretenimiento de paso.
El suspenso dirigido al público juvenil es el principal objetivo de la película, que ahora es capaz de usar sus escape rooms con mayor habilidad (a pesar de los errores ocasionales) y explorando mejor sus escenarios (teniendo nociones y dimensiones de espacio y amplitud), seguramente también podrá entretener a audiencias mayores. A diferencia de la película anterior, esta se sumerge en su propuesta principal sabiendo lo que quiere contar. Sin duda, aporta un acercamiento más plural al universo de los juegos que involucran a las escape rooms, aumentando la aprehensión del otro en la pantalla. Creando elementos de inmersión más elaborados y significativos que en su primer intento y yendo más allá en términos narrativos, esta secuela tenía todo para ser genial, pero llega a su fin con deudas.
Si, por un lado, la película logra obtener la mejor representación y aplicación de las salas de ruptura (que ahora están en un nivel más alto de lo esperado y traen elementos mucho más complejos y desafiantes), no logra mantener alto el nivel de tensión después su primera mitad. Las dos primeras "trampas" (el tren y el banco) son sensacionales, pero una vez que se resuelven estos acertijos (y el nivel de suspenso alcanza un nuevo estándar), la trama sigue yendo cuesta abajo (pero no tan mal) y ya no puede sorprender. como lo hizo al principio. Después de que el juego entrara en una esfera más letal, el guión invirtió en un poco de creatividad, en una simplicidad "frustrante" mientras entregaba un tercer acto con un sabor bastante amargo (porque tenía el potencial de ser mejor).
El grupo de personajes ahora parece ser más interesante, pero desafortunadamente, los guionistas tampoco apostaron por su desarrollo tanto como deberían (a excepción del acercamiento entre Ben y Zoey). El elenco trae muchas capas que podrían explorarse mejor si sus personajes hubieran sido más elaborados... Pero, durante la proyección, su profundidad es insignificante y la presentación de su historia se reduce a pequeñas líneas dentro del guión rápido y apostador en el dinamismo. de las salas de escape para mantenerse en posición vertical. La premisa es acercar a cada uno de ellos (supervivientes de juegos anteriores) y crear un torneo más sofisticado, pero a pesar de las buenas intenciones, hay errores. Están agrupados de una manera que suena irreal, pero hay una explicación plausible para mostrar cómo sucedió esto.
Narrativamente, la película no crece mucho e intenta recuperar el aliento perdido muy cerca de su final. Esta no es una buena táctica, porque durante la proyección se pudieron haber explorado muchas ideas, y no lo fueron (por ejemplo: explicar mejor la historia de las salas de fuga que involucran a sus personajes esenciales, porque todo lo que hay en la película es todavía muy poco explicado y mostrado rápidamente; además de que no apuesto por las salas y todo lo relacionado con ellas, en cuanto a alcance global... porque esta, además de tener inversores sin escrúpulos y financieramente muy poderosa, obviamente tiene una gran expansión física). Hay grandes caminos y decisiones que los escritores podrían haber tomado, pero eligieron el error de mantener una inercia indigerible.
Taylor Russell (junto a Logan Miller) lidera la lista de jugadores y una vez más muestra lo apática que es. De lejos, es su actuación la que más destaca como algo negativo, sin peso, sin fuerza, sin brillo, sin una presencia llamativa en pantalla. Todo esto se vuelve cada vez más claro a medida que se construye la película y es algo incluso peor que lo que hizo en la primera película. En esta secuela, debería tener más experiencia, pero es aburrida y parece un poco perdida en su propio personaje. Miller se siente mucho más cómodo en la piel de su personaje y, a pesar de no tener un gran destacado, ofrece una mejor actuación. El reparto secundario tiene potencial, pero se ignora por no haber sido tan bien explorado (esto podría haber mejorado enormemente el poder de inmersión del guión).
Al regresar a la silla del director para comandar esta secuela, Adam Robitel es un poco más consciente de lo que hay que hacer. La electrizante sensación de urgencia que imprime en la trama a veces funciona a la perfección, en sintonía con la propuesta del proyecto. Sin embargo, no hay constancia en este desarrollo e incluso la prometedora presencia de Isabelle Fuhrman (interpretando a un personaje fundamental para las próximas películas) no aportó los elementos esperados para tener un desarrollo adecuado (y esta es otra gran falla en el guión también). En definitiva, Robitel acertó en la tensión, pero se equivocó en la inmersión e hizo que la película "diera a la deriva" en medio de sus promesas y su ejecución casi frenética. Hay muchos aspectos por explorar, y no sabía cómo extraerlos todos.
Cuando los créditos finales aparecen en pantalla, solo tengo una certeza: Escape Room 2: Mueres por salir tiene la fuerza para convertirse en una franquicia rentable a lo largo de los años, pero creo que las películas futuras siempre tendrán mucho trabajo para complementarse y ambientarse. un ejemplo obvio es precisamente esta secuencia, que podría haber sido un eslabón de gran impacto si se hubiera conectado a la primera película como debería haberlo hecho. Mientras que en la primera parte se presenta una mejor trama, en esta segunda la acción es más atractiva y más inteligente ... Si esta combinación es la base de la tercera película, podría ser una gran secuela. Prometiendo mucho sin entregar tanto, esta compilación de salas de grupos actuales está bien producida, pero carece de edición, desarrollo y ejecución.
Sinopse: Inadvertidamente, seis pessoas ficam trancadas numa sucessão de salas de fuga, lentamente descobrindo o que têm em comum para sobreviver e, ao mesmo tempo, descobrindo que todas elas já jogaram este jogo antes em suas vidas. Agora, elas precisam deixar suas diferença sde lado, se juntar para encontrar uma saída e sobreviver, ao novo pacote de armadilhas que estão ao redor deles.
Em 2019, quando o primeiro filme foi lançado, houve um visível toque de modernidade nos filmes de Supense. Não houve muita originalidade, porque a trama foi obviamente inspirada em filmes em premissas parecidas. Isso não tem um peso tão grande para tornar a história em algo tão relevante e o resultado final (associado a outros fatores ruins) foi um fracasso narrativo, apesar do entretenimento oferecido em doses homeopáticas. Nesta sequência, não há um avanço tão grande em termos narrativos (algo que eu vou explanar melhor nos próximos parágrafos)... Porém, há o nível de tensão muito mais intenso do que o que já foi visto anteriormente... E isso é algo extremamente instigante, a curto prazo (porque o filme uma duração com menos de 90 minutos), como uma eficiente diversão passageira.
O suspense direcionado para o público juvenil é o alvo principal do filme, que agora, consegue utilizar suas salas de fugas com uma maior habilidade (apesar dos erros pontuais) e explorando melhor os seus cenários (tendo noções e dimensões de espaço e amplitude), certamente também conseguirá entreter o público mais velho. Diferente do filme anteiror, este aqui mergulha dentro da sua proposta principal sabendo o que ele quer contar. Sem dúvidas, traz uma abordagem mais plural sobre o universo dos jogos envolvendo as salas de fugas, aumtenando a apreensão do outro da tela. Criando elementos de imersão mais bem elaborados e mais significativos do que em sua primeira tentativa e indo mais além em termos narrativos, essa sequência tinha tudo para ser ótima, mas chega ao seu final com débitos.
Se por um lado o filme consegue acertar na maior representação e aplicação das salas de fugas (que agora estão no nível acima do esperado e trazem elementos muito mais complexos e desafiadores), ele peca por não manter o nível de tensão elevado após a sua primeira metade. As duas primeiras "armadilhas" (o trem e o banco) são sensacionais, mas depois que esses quebra-cabeças são resolvidos (e o patamar de suspense atinge um novo padrão), a trama se mantém em ritmo descrescente (mas não tão ruim) e não consegue mais surpreender como fez no seu início. Após o jogo entrar em uma esfera mais mortal, o roteiro investiu em pouca criatividade, em uma simplicidade "frustrante" ao mesmo tempo em que entrega um terceiro ato com um gosto bem amargo (porque tinha potencial para ser melhor).
O grupo de personagens agora parece ser mais interessante, mas infelizmente, os roteiristas também não apostaram no desenvolvimento deles quanto deveriam (com exceção da aproximação entre Ben e Zoey). O elenco traz muitas camadas que poderiam ser melhor exploradas se os seus personagens tivesse sido mais elaborados... Mas, durante a projeção, o aprofundamento deles é pífio e a apresentação da história deles se resumem a pequenas linhas dentro do roteiro rápido e que aposta no dinamismo das salas de fugas para se manter de pé. A premissa é juntar cada um deles (sobreviventes de jogos anteriores) e criar um torneio mais sofisticado, mas apesar da boa intenção, há erros. Eles são agrupados de um jeito que soa irreal, mas há uma explicação plausível para mostrar como isso aconteceu.
Narrativamente, o filme não cresce muito e tenta recuperar o fôlego perdido muito próximo do seu final. Isso não se converte em uma boa tática, porque ao longo da projeção, muitas ideias poderiam ter sido exploradas, e não foram (por exemplo: explicar melhor a história das salas de fugas envolvendo os seus personagens essenciais, porque tudo o que está no filme ainda é muito pouco explicado e mostrado rapidamente; além do fato de não apostar nas salas e tudo o que está relacionado a elas, em termos de amplitude global... porque esse, jogo além de ter investidores sem escrúpulos e financeiramente muito poderosos, obviamente tem uma expansão física grande). Há ótimos caminhos e decisões que os roteiristas poderiam ter tomado, mas eles optaram pelo equívoco de manter uma inércia indigesta.
Taylor Russell (ao lado do Logan Miller) lidera o elenco de jogadores e mais uma vez ela mostra o quão apática ela é. De longe, é a performance dela quem mais se destaca como algo negativo, sem peso, sem força, sem brilho, sem uma presença de tela marcante. Tudo isso fica cada vez mais claro, à medida em que o filme vai sendo construído e é algo até pior do que ela fez no primeiro filme. Nesta sequência ela deveria estar mais experiente, mas está chata, e parece um pouco perdida no seu próprio personagem. Miller está muito mais à vontade na pele do seu personagem e apesar de não ter um grande destaque, entrega uma performance melhor. O elenco de apoio tem potencial, mas é ignorado por ter não ser tido tão bem explorado (isso poderia ter elevado muito o poder de imersão do roteiro).
Voltando a cadeira de diretor para comandar essa sequência, Adam Robitel está um pouco mais consciente sobre o que precisa ser feito. O senso eletrizante de urgência que ele imprime na trama, às vezes funciona perfeitamente, em sintonia com a proposta do projeto. No entanto, não existe uma constância nesse desenvolvimento e até a presença promissora da Isabelle Fuhrman (intepretando um personagem fundalmental para os próximos filmes) não trouxe os elementos esperados para ter um desenvolvimento apropriado (e essa é outra grande falha do roteiro também). Em síntese, Robitel acertou na tensão, mas errou na imersão e fez o filme ficar "à deriva" no meio das suas promessas e da sua execução quase frenética. Há muitos aspectos a serem explorados, e ele não soube como extrair tudo isso.
Quando os créditos finais surgem na tela, eu tenho apenas uma certeza: Escape Room 2: Tensão Máxima tem força para se tornar uma franquia rentável ao longo dos anos, mas eu acredito que os próximos filmes sempre terão muito trabalho para se complementarem e um exemplo óbvio é justamente essa sequência, que poderia ter sido um elo de grande impacto se tivesse sido conectada ao primeiro filme como deveria ter feito. Enquanto na primeira parte, uma trama melhor é apresentada, nesta segunda parte à ação é mais atrativa e mais inteligente... Se essa combinação for à base para o terceiro filme, ele poderá ser uma ótima sequência. Prometendo muita coisa sem entregar tanta coisa, esse compilado de salas de fugas atuais é bem produzido, mas peca na sua edição, desenvolvimento e execução.
Electronic-terrorism, voice to skull and neuro monitoring on Hive and Steem. You can ignore this, but your going to wish you didnt soon. This is happening whether you believe it or not. https://ecency.com/fyrstikken/@fairandbalanced/i-am-the-only-motherfucker-on-the-internet-pointing-to-a-direct-source-for-voice-to-skull-electronic-terrorism
https://twitter.com/wiseagent_apo/status/1444319220267982853
The rewards earned on this comment will go directly to the person sharing the post on Twitter as long as they are registered with @poshtoken. Sign up at https://hiveposh.com.
This seems thrilling, am currently watching squid game, after watching it I will give this movie a try
The movie has a very interesting / promissing tension level and is certainly a good entertainment for those who like Horror / Suspense stories.
I've seen this movie in cinema. As a horror fan, I wasn't necessarily disappointed, but the movie was mediocre at best and, quite honestly, a bit worse than the first part. Some traps were quite creative, but that's it. The scriptwriting was really lazy and those plot twists... I still remember them. xD Too bad the movie failed, because it had quite a potential.
I wrote a detailed review of the movie on my blog, but it's in Polish, so I won't post it here anyway. I gave it 4/10.
Yeah! The script had the strength and interesting aspects to be so much better.
Despite having some very creative (and electrifying) escape rooms, the movie misses the opportunity to unlock and exploit its full potential.
However, I still prefer the second part because I think it's a smarter / clever and more intense sequel (despite its many flaws).